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用户体验设计的可用性探讨

在一个理想世界里,用户浏览整个页面找到他们正在寻找的信息,但研究显示事实并非如此。可用性测试证明,人们倾向于选择第一个比较合理的选择,抓住了他们的眼睛。这就是用户体验

也就是说,一旦他们遇到一个链接的标签甚至有点指他们之后,他们就会点击它。这是由于他们的经验,猜错了,点击后退按钮或者XX按钮后,他们仍然可以更有效的比读整个页面,并找到与之完全匹配的信息。因此,如果网站的这个环节出错了,或者不能为用户提供他们需要的信息,他们会毫不犹豫的离开。因此,怎么提高文章的价值、网站信息就成为必须要做的事情。

这种选择行为被称为满意,对于网站来说这何尝不是用户体验。

用户体验设计的可用性

对于用户来讲,交互式的用户体验设计要比产品使用,更加简单易用。 也就是说,这个设计的可用性,可以使人们可以轻松地完成自己的目标。因此, 用户体验设计涵盖了更重要的东西,它是关于给人们一个愉快而有意义的体验操作。

一个好的设计是愉快的,若有所思地精心制作,让你快乐,让你 沉浸。就比如好的游戏,他们通常有这些特点。当然,从用户体验方面来说,比较iPhone和黑莓;iPhone无疑是失败的,黑莓的用户体验设计更加简单易用;所以,从这方面来讲黑莓成功了 ”。

好的设计是愉快的和诱人的:

“在这一点上体验设计的进化,满意度应该是常态,快乐应该是我们的目标”——斯蒂芬·安德森说。 看到他出色的演讲: 诱人的交互和创造愉快的接口。

“用户体验并不像可用性——它是关于感情。这里的目的是要创造幸福。你想让人们感到快乐,期间和之后他们使用你的产品。集中精力使它容易快乐,和可用性,用户体验和伟大会本身。”这是可用性和用户体验之间的比拼。

“网站,或品牌可以是一个非常有力的方式,让你的听众可以识别和同情你。人们想要与真实的人,我们常常忘记企业仅仅是人的集合。 ”- - - 情感界面设计:通往热情的用户安迪·巴德许多例子展示了如何引诱用户在网络上(即显示奖状和流行,是有趣的,神秘的,等等),诱人的设计 演示的幻灯片 或 视频 或 外卖的匆忙

虽然最近才流行起来,“诱人的接口”一词最早出现于1994年由微软甚至讨论可用性专家Jakob Nielsen在1996年诱人的用户界面。

好的设计是有趣的:

好的设计是有趣的。有时这意味着努力的事情,易用性。“我们都谈论用户友好性和可用性,但有可能走得太远? 答案取决于上下文,但是是的,它很容易失去价值。 ”- - - 你能做到易用性吗?

一个精心设计的用户体验操作是有意义:

有意义的操作,可以让产品和有共鸣的人们的需求值相匹配。遗憾的是,很少有公司能达到这一水平,”产品可以美丽、可用,但仍缺乏意义”。

要使它有意义,意思是最深的连接,你可以让你的听众/用户/客户提建议。 简单的说就是建立人与人之间,人与对象之间,人物和地点,等等,它是最深处的无形的联系沟通。”

用户体验,可以概括为给那些来到你网站的人,他们所想要的、需要的,并给他们留下深刻的印象等。

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